9 építészeti Számítógépes Játék A Téli ünnepekre

Tartalomjegyzék:

9 építészeti Számítógépes Játék A Téli ünnepekre
9 építészeti Számítógépes Játék A Téli ünnepekre

Videó: 9 építészeti Számítógépes Játék A Téli ünnepekre

Videó: 9 építészeti Számítógépes Játék A Téli ünnepekre
Videó: A magyar rendőrség a telefonodra költözik sebességet mérni, és nem is hülyeség - Zanza 9 2024, Lehet
Anonim

Foglalja el a fehér falakat

Ezt a Massively Multiplayer Online (MMO) játékot, mintha a frusztrált galériatulajdonosok számára készítették volna, novemberben "Early Access" -ben adták ki. A cselekmény saját művészeti múzeum létrehozása. Meg kell építenie egy épületet (vannak lehetőségek a meglévő szerkezetekre, amelyeket híres építészek terveztek), ki kell választania a világítást, majd ki kell választania és el kell rendeznie (felakasztani) a kiállítási tárgyakat. Szinte bárhol találhat galériát: a sivatagban vagy a metróállomáson. A játék formátuma lehetővé teszi más játékosok gyűjteményeinek megtekintését és a művészettel kapcsolatos beszélgetésekben való részvételt, a festményekkel kapcsolatos megjegyzések írását. A kiterjedt könyvtár New York-i és Washington-i múzeumok műveit, valamint olyan pályakezdő művészek műveit tartalmazza, akik kifejezetten a fejlesztők rendelkezésére bocsátották őket. A DAISY nevű mesterséges intelligencia segít a képek kiválasztásában. Bónuszként - klassz filmzene.

Lumino város

A harmadik személyű kirakós kaland nagyon régen, 2014 decemberében jelent meg. A cselekmény a következő: a lány, Lumi az eltűnt nagyapát keresi, és az akció során rejtvényeket old meg. A legérdekesebb itt nem a játékmenet (egyes játékosok szidják a rosszul kidolgozott cselekményt), hanem a díszletek (több bókot is kaptak a bírálóktól). A fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhagynak a számítógépes grafikával (nagyrészt a korlátozott költségvetés miatt), és elkészítették a város "kézműves" modelljét: minden részletet kézzel készítenek kartonból, papírból, műanyagból és gyurmából. A munka ezen része több hónapot vett igénybe.

Monument Valley

Az első rész kiadására 2014 tavaszán került sor, a második pedig tavaly jelent meg. Gyűjteményünk egyik legfényesebb és legnépszerűbb játéka, a Monument Valley látványterve a hagyományos japán művészetben és Maurits Escher munkájában gyökerezik. A játékosnak át kell vezetnie Ida hercegnőt a labirintusban (összesen 10 van belőlük), függetlenül építve az útvonalakat. A világban a fizika szokásos törvényeit sértik, a feladatokat optikai illúziók és "lehetetlen" geometriai alakzatok segítségével kell elvégezni. Az akció az úgynevezett Műemlékek völgyében zajlik, és minden szint célja egy oltár, ahol a hercegnőnek „szent geometriai ábrát” kell elhelyeznie.

Tokió 42

A harmadik személyű lövöldöző alig több mint egy éves. Ahogy egy ilyen műfajú játékhoz illik, vannak lövöldözések, összecsapások a maffiával, feladatok. Ebben az esetben a játékosnak figyelnie kell, és időről időre a kamera forgatásával változtatnia kell a látószöget - annak érdekében, hogy elkerülje a golyókat, vagy akadályt lásson útközben. A játék nagyon "építészeti" díszletű: kalandok bontakoznak ki a futurisztikus Tokió utcáin. A játékosok sok hasonlóságot találnak a Grand Theft Auto-val, amelynek kialakítása a régi 8 bites játékokat idézi.

Antichamber

Gyűjteményünk legrégebbi példánya 2013, és talán a "legokosabb", sőt trükkös. A játékot első személyben játsszák, abszolút nincs cselekmény: sétálni kell egyik szobából a másikba, és megoldani az út közben felmerülő rejtvényeket. Ennek elvégzése nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik: a készlet tartalmaz egy illuzórikus világot, amely a saját fizikai és logikai törvényei szerint él, valamint optikai illúziókat, tárgyakat, amelyek reagálnak a játékos mozgási sebességére és tekintetének irányára. A játékosok számára ágyúkat hívnak, amelyek képesek felszívni és elhelyezni a színes kockákat. Nem mindenkinek tetszeni fog a játék színvilága, de maguk a rejtvények is keveset hagynak közömbösnek: minden új probléma megoldása nem hasonlít az előzőhöz, és analógia alapján itt sem fog működni.

Csatorna kert

Egy másik indie első személyű kirakós játék, ahol a fizika szokásos törvényei nem működnek. A játékmenet építészeti struktúrák tanulmányozásán alapul, míg a játékos manipulálhatja a gravitációs erőt (például a falakat emeletté alakíthatja). A játék ezen a nyáron jelent meg, és valójában egy személy - William Cheer művész és fizikus - hozta létre. A Manifold Garden-t az évtizedes Portal játék és Christopher Nolan Inception ihlette.

Mini metró

Két évvel ezelőtt jelent meg egy növekvő város metrószimulátora. Minimalista stílusos kép - milyen legyen egy jó metrótérkép - és pontosan ugyanaz a hangzás. A játéknak 12 független szintje van, amelyek mindegyike a valóságban létező város mintája: London, New York, Hong Kong, Szentpétervár és mások. A játékos három állomással indul, és tovább kell bővítenie a hálózatot az egyre növekvő forgalom érdekében. Itt minden olyan, mint az életben: többen vannak, nehezebb kezelni a rendszert. A szóváltást az utasok különféle kategóriákra osztják: mindegyik ábra csak a "saját" állomásáról mehet. Ebben az esetben a játékosnak joga van megváltoztatni a vonatok mozgásirányát, szétkapcsolni és összekapcsolni az autókat, a vonatokat ágról ágra szállítani.

Rejtett mappák

Fekete-fehér rejtett tárgy játék. Rendkívül részletes (és nagyméretű) monokróm rajzokban kell embereket, állatokat és különféle dolgokat keresnie. Az animált elemekkel való interakció külön öröm: néha ahhoz, hogy megtalálja ezt vagy azt a tárgyat, be kell tolnia a bokrokat, vagy fel kell másznia a sátrakba. A játék összesen 20 tematikus helyszínt tartalmaz (köztük dzsungel, gyár, város) és három színmódot: világos, sötét és szépia.

És a kilencedik játék egyelőre csak demó verzióban van

A konstruktivizmus megmentése

Amint a játék készítője, Dasha Nasonova építész kifejti, ez az árkád az építészeti örökség fejlesztői és védelmezői közötti konfrontációra adott reakcióként jelent meg. Egyfajta esély, legalábbis a virtuális valóságban, az elmúlt évek építészeti veszteségeinek megtérítésére. A játékosnak meg kell küzdenie a Luzhkov-korszak épületeivel: a játékos "lő" a Tatlin-toronyból, és javasolják Melnikov házának ablakait fegyverként használni. A posztmodern szörnyek jón oszlopokat lőnek ki.

Ajánlott: