Parametrikus Kölcsönhatás

Parametrikus Kölcsönhatás
Parametrikus Kölcsönhatás

Videó: Parametrikus Kölcsönhatás

Videó: Parametrikus Kölcsönhatás
Videó: 2 ProFizika Mechanikai kölcsönhatás 2024, Április
Anonim

A Branch Point egy több éve létező oktatási és kutatási kezdeményezés, amelynek fő feladata a tervezési kultúrával kapcsolatos modern nézetek feltárása és a csúcstechnológia fejlett építészetének népszerűsítése. Az "Interakció" témának szentelt workshop keretein belül résztvevői megpróbálták kideríteni, hogy a parametrikus eszközök használatával hogyan lehet nagy, összetett projektet végrehajtani, fejlesztésének több szakaszát egyszerre "párhuzamosítva". A volt Krasznyij Oktyabr gyárat mintaterületnek vették - Moszkvában egy olyan helyre, ahol a kreatív klaszter spontán fejlődik, és ahol nyilvánvaló probléma van az átmenetileg vagy tartósan itt előforduló heterogén tevékenységek kölcsönhatásában. A műhely szervezői szerint ennek a területnek nagy szüksége van olyan rendszerekre, amelyek kölcsönhatásba lépnének a város, a városi táj, az épületek, a héjak és az elemek, valamint az emberek között.

E probléma leghatékonyabb megoldása érdekében a workshop keretében négy klasztert hoztak létre, ilyen párhuzamos mini laboratóriumokat, amelyek mindegyike a probléma saját szakaszán dolgozik. Így a terület fejlesztésének általános stratégiája és a várossal való interakció kérdései a DINAMIKAI TÁJ klaszter témájává váltak (moderátorok: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) és az OBJECT klaszter (moderátorok: Maxim Malein (moszkvai), Philip Katz (moszkvai), Milan Stamenkovich (moszkvai). A SKIN / FABRICATION klaszter résztvevői (moderátorok: Dimitri Demin (Németország), Daniel Piker és Brian Oknyansky (nagyszerű) Nagy-Britannia)) a shell témával foglalkozott, az INTERACTIVE csoport (moderátorok: Vadim Smakhtin (Moszkva), Eduard Hayman (Moszkva), Gia Jahaya (Sochi) a környezet, a shell és a személy interaktív interakciójának témáját vizsgálta.

Összesen mintegy 60 ember vett részt a Strelkán tartott workshopon. Az esemény moderátorai részletesebben elmondják, hogy milyen helyi feladatokat tűznek ki maguk elé, és hogyan oldják meg ezeket a feladatokat.

Maxim Malein, OBJECT klaszter moderátor:

- Foglalkoztunk a formával. Kezdetben úgy gondolták, hogy a tájklaszter elemzi a Strelka várostervezési helyzetét és különféle térképeket készít. Például az emberek tevékenységének térképe a nap különböző időpontjaiban a nyíl területén. Segítségükkel rendelkezésünkre áll egy bizonyos dinamikus táj, és tárgyakat helyezünk el rajta. Tárgy lehet bármi - épület, bármilyen gyalogos útvonal - légi úton, szárazföldön. A lényeg az, hogy egy úgynevezett épület prototípust, egy információs modellt tervezünk, amellyel aztán manipulálhatjuk a kezdeti értékeket. Ez paraméteres architektúra. Műveleteinket szekvenciális algoritmusban rögzítjük. Ennek megfelelően, ha megváltoztatunk valamilyen kezdeti értéket, a számítógép önmagát újraszámolja. Általában az OBJECT klaszter feladata látványos forma megszerzése. A BŐR / KÉSZÍTÉS klaszter pedig máris kitalálja, hogyan lehet ezt a formát valósággá alakítani.

Philip Katz, az OBJECT klaszter moderátora:

- Végül arra törekedtünk, hogy megértsük, mi jó és mi rossz egy épületnek vagy egy városnak, a térnek, az embernek. Fontos számunkra, hogy felépítsük az épület fejlesztésének logikai láncolatát: hogyan fejlődhetne például, hogyan tudna helyet keresni magának. Alapszinten valamilyen DNS-t készítünk az épületből, amely ismeretlen lesz hol és mi ismeretlen. A fejlesztés során megérti, hol kell lennie, és mi lesz.

Fontos, hogy a hallgatók elkezdjék gondolkodni a fejlesztési stratégián, elkezdjék keresni a történések logikáját és abból induljanak ki, és ne mások gondolataiból. Nagyon gyakran találkozom azzal, hogy a fejlesztők és az építészek is gyakran hamis állításokat fogadnak el egyes elvek és axiómák mellett. Azt mondták, hogy ezt meg kell tenni, bár ez egyáltalán nem nyilvánvaló. Remélem, itt a hallgatók elgondolkodnak azon, hogy mire is van igazán szükség."

Vadim Smakhtin, az INTERACTIVE klaszter moderátora:

- Három olyan projektet dolgoztunk ki, amelyek a Krasznyij Oktyabr körül kialakult környezeti problémák megoldására irányulnak. Például vannak olyan megoldásaink, amelyek részben megoldják az egykori gyárban való eligazodás problémáját. Van olyan megoldás, amely lehetővé teszi számunkra az üres terek problémájának megoldását, van olyan megoldás, amely lehetővé teszi számunkra, hogy implicit interakciót alakítsunk ki egy bizonyos energia-ökoszisztéma minden tagjával, amely ma már elérhető a Krasznij Oktyabrban. Egyébként egészen más embereket toboroztunk dolgozni. A különféle tudományterületek, mind az építészek, mind más szakmák kölcsönhatása érdekelt minket. Vannak olyan emberek, akik olyan vállalatok vezetésében vesznek részt, amelyek közel állnak a klaszterünk céljaihoz. Vannak művészek és villamosmérnökök. A különböző szakmák képviselői állandó konfliktusban vannak egymással. Például az építészek és a művészek mindig vitatkoztak egymással, előbbiek jóváhagyták a projektet, utóbbiak pedig folyamatosan keresték, zavarták, változtatták, új lehetőségeket kerestek. De a lényeg az, hogy éppen ez a konfliktus segíti őket a továbbjutásban.

Daniyar Jusupov, a DYNAMIC LANDSCAPE klaszter moderátora:

- A műhely technológiája abban rejlik, hogy a tervezés minden szintjén ugyanaz az elképzelés alapja a projektről, a klaszterek közötti valós idejű információáramlások alapján. A szokásos tervezési módszerrel ellentétben az erőfeszítések újrafókuszálása és újraelosztása történik ezen a folyamaton belül, amelynek eredményeként jobb megoldást kaphatunk a kimeneten. Egy másik kulcsfontosságú tény, hogy átfogóan felmérjük a terület erőforrásait és azokat a szükséges projekt intézkedéseket, amelyek lehetővé teszik a rehabilitációjukat. Ez egyáltalán lehet társadalmi, energetikai és természeti erőforrások, akár a közlekedés akadálymentessége.

Általánosságban elmondható, hogy a parametrikus tervezési technológia meglehetősen elterjedt a világon, de az építész szakmában még nem használják nagyon aktívan. A fiatal építészek azonnal megbíznak az új tervezési kultúrában, mert látják annak hatékonyságát és mélységét. Sok ügyfél és tanácsadó is megérti, mi a tét, és egyre inkább részt vesznek a folyamatban. De a középső szegmens (iskolák, tervezőintézetek, tervezőszervezetek) annyira bele vannak építve a meglévő módszerbe, hogy vonakodva és csak részben adják fel, és ha érdeklik is, megértik, hogy környezetükben, a meglévő rendszerben nem fognak képes legyen a legteljesebb mértékben használni … Azok. itt a fő tényező a nyitottság. Szükséges belülről kifelé nyitni a műhelyt, és akkor minden áramlat és energia belerohan, és az új tervezési kultúra fejlődik, gyökeret ereszt és mindenhova behatol. Számomra úgy tűnik, hogy ez több mint valós. Az évszázad közepére a paraméteres tervezés válik a mindenki számára elérhető leggyakoribb dologgá, és ahelyett, hogy mondjuk cipőt vásárolna a szupermarketben, saját maga is elkészítheti őket egy kis 3D nyomtatóval.

Ajánlott: