V-Ray - értékelje Az Idejét

V-Ray - értékelje Az Idejét
V-Ray - értékelje Az Idejét

Videó: V-Ray - értékelje Az Idejét

Videó: V-Ray - értékelje Az Idejét
Videó: V-ray. Настройка материалов. Штукатурка, кирпич, земля. SketchUp 2024, Április
Anonim

Az áruk arcával való bemutatásának művészetét valószínűleg a legkevésbé észrevehető verseny kezdete óta értékelik. Ha két eladónak általában ugyanaz a terméke, akkor a kereskedelem sikere a legkevésbé sem attól függ, hogy az eladó képes-e belenézni a vevő lelkébe, annak megértésétől, hogy mi fontos a vevő számára és mi nem. Az építészetben a projekt sorsa gyakran nem azokon múlik, akik később lakásokat vagy üzlethelyiségeket vásárolnak, hanem attól, hogy ki vállalja az építkezés megfizetését - a megrendelőn.

Ma, ha egy projekt bemutatóját készítjük el az ügyfél számára, már nem elég, ha ügyesen készítünk rajzokat. Sőt, ha az ügyfél - mint gyakran előfordul - nem képzett a rajzok olvasására, akkor azok teljesen háttérbe szorulnak: mi haszna van a rajzoknak, ha az ember egyszerűen nem érti, miért kellene kockáztatnia a pénzét? Emiatt egy jó vázlat sokkal erősebb lehet. A jövőbeni építészeti struktúrák megjelenítésének eszközei olyan gyorsan fejlődnek, hogy ismerős nyelven "mondják el" a megrendelőnek a projektet. És itt minden eszköz jó: vázlatok, makettek és természetesen háromdimenziós grafika.

Mindezeket a módszereket valahogy idealizálják és leegyszerűsítik. Azonban talán éppen a háromdimenziós grafika képes a reálisabban bemutatni a prezentációs objektum térfogatát és környezetét egyaránt, különösen, ha animált látványtervet hoznak létre - egyfajta videotúra. Oroszországban a háromdimenziós építészeti vizualizációt valahol a 90-es évek végén kezdték alkalmazni. Akkor egzotikusnak tűnt, és az anyagi források hiánya és a számítógépes berendezések szegénysége miatt a végső munka a modern mércével mérsékelt volt. Körülbelül 2003-ra azonban az építészeti vizualizáció szinte nélkülözhetetlen elem lett a projektekben. Az építészeti vizualizáció iránti igény növekedésével a munkaeszközök iránti igény is nőtt.

Vannak speciális eszközök (például az AutoCAD Revit Architecture), amelyek lehetővé teszik az építészeti vizualizáció elkészítését a tervezéssel kapcsolatos minden egyéb mellett. Vannak univerzális 3D-s modellezési eszközök, amelyek képességeikben sokkal gazdagabbak, mert nem kötődnek építészeti vagy egyéb sajátosságokhoz. Az egyetemes építészeti vizualizációs eszközök azért érdekesebbek, mert rugalmasabbak, még akkor is, ha ez bonyolultabb eszközök árával jár. Ez a bonyolultság nem annyira fontos egy szakember számára, ha szem előtt tartjuk a fő feladatunkat - a lehető legpozitívabb benyomást keltenünk a vásárlón.

Maga a háromdimenziós modell megalkotása, amely a kilencvenes évektől pusztán annak a ténynek a hatásával nyűgözheti le a nézőt, hogy elkészült, az építészeti vizualizáció csak a munka része (talán még egy kisebb része is). Napjaink ütőkártyája a realizmus, a megbízható anyagátadás és a világítás minden árnyalata. Vázlatos "rajzfilm" házak és háromszög alakú karácsonyfák ma nem fognak átjutni.

A renderelés felelős azért, hogy minden olyan legyen, mint "valójában" - egy szoftver modul vagy egy külön program, amely a tervező által felvázolt háromdimenziós jelenetet a számítógép képernyőjén látható képpé változtatja. Természetesen az, hogy a kép mennyire természetes lesz, mind a mester hozzáértésétől, mind a kép vagy videó további utólagos feldolgozásától függ, de az alapot mégis az egyik vagy másik renderelés választása jelenti.

A 3D modellező szoftverek piacán vitathatatlanul vezető az Autodesk 3ds Max - ez a Punchinel titka. Néha nem is kell megadni. Anton Stets, a RangeEmotions számítógépes grafikai stúdió (www.rangemotions.ru) főigazgatója szerint a 3ds Max kollégáinak nagy részét építészeti látványtervezésre használja. Antonival, aki a stúdiója élén áll, továbbra is a maga szakterületén gyakorló szakember, beszélgettünk arról, milyen fontos a renderelés kiválasztása a stúdió munkájához, és miért választották a RangeEmotions bolgár Chaos Group - V-Ray Autodesk 3ds Max.

nagyítás
nagyítás
nagyítás
nagyítás

A RangeEmotions elsősorban az animáció renderelésével foglalkozik, mint a leglátványosabb. Ez a munka nagyon fárasztó és terjedelmes. A Mountain Carousel projekt eddigi legfrissebb négyperces építészeti vizualizációja több mint 6000 képkocka renderelését írta elő harminc „felvételben” (háromdimenziós jelenetek). Az illusztrációk azt mutatják, hogy a jelenetek tele vannak tárgyakkal: a virtuális kamera látómezejében néhány épület néha hat-hét tucatnyi emberre bukkant, sok más tárgyról nem is beszélve. Ez óriási terhelést jelent a renderelésben, és Anton Stets bízik abban, hogy egyetlen V-Ray analóg sem képes megbirkózni a feladattal ésszerű időn belül.

nagyítás
nagyítás

A 3ds Max-nak vannak más renderelései is (mentális sugár, Scanline), ezek komoly problémák megoldását is lehetővé teszik, de Stets véleménye szerint az építészeti rendereléssel, a belső terekkel és a külsővel való munkavégzéshez nincs is jobb, mint a V-Ray. Ez lehetővé teszi, hogy a lehető legközelebb álljon a valósághoz, minimális erőfeszítéssel, és mélyebb globális megvilágítást hozzon létre. "A V-Ray előnyei a renderelés sebessége és a zamatos, ízletes kép" - határozza meg Anton Stets.

nagyítás
nagyítás

V-Ray sebessége mulandó előnynek tűnhet, de csak első pillantásra. Úgy tűnik, mi akadályozza meg azt, hogy egy meglehetősen hosszadalmas renderelési eljárás egyik napról a másikra távozzon anélkül, hogy munkaidőt kellene igénybe venni? Ez néha akkor történik meg, amikor a kép végleges verzióját renderelik. A munka során azonban sok tesztnyomtatás történik, és ennek az eljárásnak a teljes ideje akár a munkaidő felét is igénybe veheti. „A V-Ray segítségével tipikus képet készítünk 40-50 perc alatt. És például a mentális sugár 5-6 óra alatt képes ugyanerre a hatásra”- mondja Anton.

A RangeEmotions munkájának minősége nagyrészt annak köszönhető, hogy a V-Ray sokoldalú beállításokat biztosít az anyagok számára, a világítási árnyalatok és a kamera pozícióinak széles választékát kínálja. Anton Stets egyáltalán nem állítja, hogy a végső kép nem érhető el V-Ray nélkül. Tud. De sokkal nagyobb erőfeszítéssel, nagyobb hangsúlyt és időigényes utófeldolgozással. Ez egy újabb jelentős nyereség az időben - a legfontosabb erőforrás az üzleti életben.

Ugyanilyen fontos a RangeEmotions munkájában az a tény, hogy a V-Ray segít kényelmesen megoldani a volumetrikus problémákat, nagyszámú sokszögű jeleneteken dolgozva (a háromdimenziós jelenet alapvető kvantitatív egysége, amely részletességét és összetettségét jellemzi). A V-Ray 10-30 millió sokszöggel képes jelenetet megjeleníteni egy menetben, ennek hiányában 2-3 milliót kellene kezelni. V-Ray nélkül egy összetett jelenetet vagy le kell egyszerűsíteni, elveszítve a fő dolgot - a realizmusban, vagy olyan töredékekre kell bontani, amelyeket egy másik renderelés képes megjeleníteni. Itt egy példa. A RangeEmotions szakembereinek gyakran be kell vonniuk a jelenetekbe nagy tereket, amelyek tele vannak ugyanolyan típusú tárgyakkal, leggyakrabban fákkal, és egy fa "súlya" két millió sokszög lehet. A V-Ray-nek van egy speciális eszköze az ilyen területek kiszámításához - a V-Ray Proxy, amely tökéletesen képes megbirkózni egy 100-150 ezer fás erdővel. Stets nem emlékezett más ilyen feladatra képes renderelésre. De vajon csak a kényelemről van szó? Nem, mert a kényelem mellett ismét az idő forog kockán. „V-Ray nélkül is lehet modern projekteket készíteni, de ez időigényes és drága. Részekre kell vernie a jelenetet, és sok időt kell töltenie a zeneszerzéssel. Valamit többször át kell számolni, mert egyes jeleneteket egyszerűen nem számolnak be”- mondja Stets, tömören kifejtve, miért nem lát alternatívákat a V-Ray-vel szemben.

A V-Ray segítségével a vállalat időt spórol, több projektet készít és több pénzt keres, így nem meglepő, hogy maga a V-Ray sem ingyenes. A 3ds Max 120-200 ezer rubelbe kerül egy személyes vagy hálózati licencért, és már tartalmazza a mentálsugár-renderelést is. A V-Ray további beruházásokat igényel - körülbelül 30 ezer rubelt. A RangeEmotions jelenleg négy helyszíni V-Ray licencet használ, de mindegyik egy projektben térül meg, mondja Stez. Ugyanakkor a RangeEmotions sajnálattal veszi tudomásul, hogy az oroszországi ügyfelek általában nemigen érdeklődnek a végrehajtó szoftverének törvényessége iránt, ami akadályozza egy civilizált piac fejlődését hazánkban. Stets szerint ugyanakkor még senkinek sem sikerült feltörnie a V-Ray-t, miközben teljesen megőrizte annak funkcionalitását. A terméket egy speciális USB-kulcs védi a hardvervédelem érdekében ("hardverkulcs"), amely nélkül a program nem működik. A fejlesztőknek sikerült megőrizni a kényelmet itt: az Ön engedélye a "hardverkulcshoz" van kötve, és bármelyik számítógépen használhatja a programot - munkahelyen, otthon vagy látogatáskor, ha nem felejtette el ezt a miniatűr eszközt használni. Ön.

nagyítás
nagyítás

A V-Ray meglehetősen gyorsan fejlődik, és a szoftver engedélyezése lehetővé teszi a vállalat számára, hogy egy frissítést a gyártó weboldaláról letöltve azonnal felhasználhassa az új funkciókat, anélkül, hogy fél lépéseket várna a crackerektől. Az idő itt is fontos, mert a RangeEmotions szerint Moszkvában, ahol a stúdió található, a válság után tucatnál több komoly szereplő nem maradt az építészeti vizualizációs piacon, és semmi esetre sem szabad veszítenie a versenyelőnyökből. Természetesen a V-Ray nem csodaszer, maga a program nem garantálja a sikert. A RangeEmotions sikere Stets szerint a munka szemléletében rejlik. Az a tény, hogy a vállalat az esetek 95% -ában saját modelljeit használja, és nem a hálózaton található általános sablonokból származó modelleket, mivel a modelleket újrafelhasználás előtt feldolgozással "frissítik". Végül is Anton Stets, mint 3D művész számára stúdiójának fő erőssége az ötletekben rejlik. És a V-Ray lehetővé teszi ezen ötletek megvalósítását.

Alekszandr Oszinev