A Legjobb 3D-ben

A Legjobb 3D-ben
A Legjobb 3D-ben

Videó: A Legjobb 3D-ben

Videó: A Legjobb 3D-ben
Videó: Brawl Stars 3D-ben! 2024, Április
Anonim

A számítógépes tervezés a gyakorló építészek által jól ismert programokban, mint például a 3ds Max, az ArchiCAD, az AutoCAD az elmúlt évtizedben ugyanolyan szükségszerűséggé vált, mint régen a rajzolás vagy a domboldalak. Ma a MArchI hallgatói az első 3D-s projektüket a harmadik évben végzik. A tervezés számítógépesítése nagyon gyorsan fejlődik, és az elmúlt években az építészek már javában folytatják a második generációs programok, például a Rhino elsajátítását, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy adott paraméterekből építészeti formát "neveljenek". A gyors rajzolás és modellezés eszközéből a számítógép a korszak ún. a parametrikus architektúra ugyanazon alkotóvá válik, mint az a személy, aki irányítja. Ez az ideológia természetesen nem vitathatatlan, de el kell ismernünk, hogy jelenleg még a legkonzervatívabb építész sem képes megtenni a 3D-s modellezést - a jó minőségű vizualizációk ma már a versenyek és pályázatok sikerének felét teszik ki.

A Polygon for Creativity verseny fiatal építészeket, tervezőket, animátorokat támogat, akik az Autodesk szoftvertermékeivel dolgoznak. A résztvevők kiválasztását több szakaszban hajtják végre, amelyek közül az első még júniusban kezdődött. Először a vezetőket választották meg népszavazással, majd 36-an döntősök voltak (9 jelölés minden jelölésen), végül decemberig a zsűri kiosztotta a díjakat, a rajongók pedig a Közönségdíjra szavaztak.

Az "Építészet és tervezés" jelölést Andrey Asadov bírálta. Elmondása szerint „a résztvevők összességében jól tudják a szoftvereszközöket, de valamilyen oknál fogva, valamilyen oknál fogva főleg alkalmazott műveket, jó minőségű belső tereket és külsőket nyújtanak be. Nagyon kevés hangulatú és személyes stílusú mű található”.

Az első helyet ebben a jelölésben Anton Lebedev szaratovi építész kapta a "Bár a hullámokon" projektért - a mólóra átvitt hagyományos nyeregtetős ház héja. Maga az ötlet nem új, de nagyon szépen bemutatott: a bár tökéletesen illeszkedne az Archstoyanie stílusába, és minden bizonnyal nemcsak az étel, hanem a horgászat is népszerű helyévé válna. A második helyet a "Rose" elnevezésű belső tér kapta, amelyet Vlagyimir Mironov szentpétervári építész készített csempékként kereskedelmi renderként. Igaz, a mű annyira nyilvánvalóan kinőtte a reklámformátumot, hogy inkább műalkotásnak tűnik - amiért díjazták. A harmadik helyet Anton Cherenko kijevi építész kapta a Dunsky Ko hauser Architects által tervezett épület látványtervezéséért. Maga a projekt egy luxus magánház, amelyet az 1960-as évek modernista stílusában terveztek. Az Anton Cherenko által létrehozott csatorna-, kert- és alkonyi köd nagyon jól áll neki: a sima geometriai síkok monumentalitást és romantikus árnyékot kapnak. „Nagyszerű renderelés, jó hangulatban! - Andrey Asadov kommentálta ezt a munkát. "Akkor jó, ha láthatja, milyen öregedő a modern építészet." A Nizhny Novgorodból származó Julia Danilova építész elnyerte a "Legkoncepcionálisabb ötlet" jelölést. A Jerevánban megrendezett versenyre létrehozott Nemzetközi Központ deformált U betű alakú, amelynek egyik vége hajlítatlan és "mászik".

Ahogy Andrej Asadov megjegyezte, az "Építészet és tervezés" jelölés fő feladata "a sikeres beadványok azonosítása, a sikeres munkákban használt jellemzők és technikák megértése volt". A nyertesek projektjei ebben az értelemben nagyon különbözőek - mindegyikük megtalálta a saját meggyőző kifejezőeszközeit. "Csak azt szeretném" - jegyezte meg az építész a résztvevõk egészét tekintve -, hogy a hangsúly inkább a mûvészi aurára, a szerzõ által a projekt érzésének átadására helyeződött. Sőt, az ilyen versenyek a legjobb módja annak, hogy bemutassa leginnovatívabb, legintelligensebb ötleteit, amelyekből valóban profi építész születik."

A pályázat honlapján megtekinthetők a többi jelölés döntőseinek művei, valamint a „Polygon for Creativity 2010” nyerteseinek díjátadó ünnepségének video közvetítése.

Ajánlott: