A Valószerűtlenség Oázisa

A Valószerűtlenség Oázisa
A Valószerűtlenség Oázisa

Videó: A Valószerűtlenség Oázisa

Videó: A Valószerűtlenség Oázisa
Videó: Megmagyarázhatatlan rejtélyek - A valószerűtlen világ 2024, Április
Anonim

Az I. Péter által alapított ágyúgyár az 1850-es években költözött a jelenlegi Arsenalnaja töltés épületébe. Egészen a közelmúltig a Szmolnyi székesegyházra néző több épület üres volt, most azt tervezik, hogy itt helyreállítási munkákat végeznek, és újabb klasztert indítanak, de elfogult az informatikai technológiában.

Eddig csak az üzem legnagyobb, "Cannon" üzletébe leheltek életet - itt nyílt meg a KOD Időutazási Központ, amelyhez az AMD Architects tervezte a fő létesítményt - a VR pavilont.

nagyítás
nagyítás
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás

A pavilon 20 modulból áll - siket sötét helyiségekből vagy „átjárókból”, ahogyan az attrakció készítői nevezik, felszerelve a virtuális valóságba való elmélyüléshez. A modulok három szintből állnak: az első kettőt VR helyiségek foglalják el, a harmadik a szerver szoba és az erkélyek. A szinteket nyitott lépcsők és amfiteátrum köti össze, ami multifunkcionálisvá teszi a teret - ezen a részen különféle eseményeket lehet tartani videovetítésekkel és bemutatókkal.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás

A modulok elrendezése plaszticitással ruházza fel a pavilont, ugyanakkor szándékosan közöl bizonyos hiányosságokat - szétszerelhető, építhető, és megváltoztatható az alakja. A fehér szín, az áttetsző korlátok, a karcsú oszlopok és a minimalista dekoráció egyértelműen ellentétes a téglával, de visszhangozza a helyszín gyári múltját.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás

Az építészek fel akarták készíteni a látogatót a virtuális valóságba való elmélyüléshez, és ennek a folyamatnak négy szakaszát látták. A műhely vezetője, Maxim Batajev szerint maga Szentpétervár virtuális valóság Oroszország többi részéhez képest, legalábbis ezt szánta. A következő szint a régi gyár, amely most nem működik, vagyis a „virtuális” gyár. Továbbá a látogató szembesül a pavilon modern építészetével, és végül a "fekete" szobában találja magát, ahonnan az anyagtalan világba kerül.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
nagyítás
nagyítás

A pavilon meglehetősen a cyberpunk szellemében alakult: funkcionális célja miatt könnyen elképzelhető, hogyan nő ez a hófehér szerkezet egy elhagyott gyár falai között - a régi világ "fellegvára" "elefántcsonttoronnyá "ahová az emberek elbújnak a poszt-apokaliptikus valóság elől. Eddig azonban minden többé-kevésbé ártatlan - a KOD-ban felajánlják a látogatóknak, hogy a múlt korszakaiba költözzenek, vegyenek részt a történelmi csatákban, és például „végigjárják” Bosch képeit.

Ajánlott: