Ebben a nehéz évben ünneplik az avantgárd főiskoláinak századik évfordulóját: nemcsak a Bauhaus, hanem a szovjet Oroszország avantgárdjának híres iskolája, a VKHUTEMAS is.
Az évfordulót egyebek mellett a VKHUTEMAS múzeum "papír" projektjeinek versenyével ünnepelték: a résztvevők feladata a projekt kidolgozása és a javasolt múzeum helyszínének megválasztása öt lehetséges közül egyaránt szerepelt: in a Muzeon és a Sokolniki parkok, a Moszkvai Építészeti Intézet területén, Juskov házának udvarán, a Myasnitskaya -21 címen, ahol a műhelyek voltak (és ahol ma a Glazunov Akadémia található), valamint az orosz avantgárd komplexum Nemcsinovo falu közelében, a minszki autópálya mentén, a Meshchersky park közelében. A hipotetikus múzeum területe 2500-3000 m2… A nyerteseknek díjat kell kapniuk: 1. hely - 60 000 rubel, 2. hely - 40 000 rubel, 3. hely - 20 000 rubel, a Wowhaus iroda és az ABTB Timur Bashkaev támogatásának köszönhetően. A pályázatra 61 projekt érkezett. Az eredményeket november 13-án hirdették meg a Zodchestvo fesztiválon.
Három nyertes projektet és számos művet teszünk közzé, amelyeket kiválasztottak és oklevelekkel díjaztak. A nyertesek projektjeit különböző helyszínek kínálják: Myasnitskaya-21, Rozhdestvenka-11 és Muzeon park. De a zsűri komolyan megvitatta az egyik projektet, figyelembe véve a sokolniki helyszínt, és azt a javaslatot, hogy rekonstruálják a Zsoltovszkij hatszöget a Gorkij parkban a VKHUTEMAS múzeum számára. Mindhárom nyertes projekt, valamint a verseny résztvevőinek néhány további javaslata a multifunkcionális műhelyek és a különböző nyilvános terek oktatási funkciójának újjáélesztését irányozza elő.
1. hely
Múzeum-műhely VKHUTEMAS / Myasnitskaya-21
Julia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester / MARCHI
A zsűri meglehetősen sokáig tárgyalta a főgyőztes jelöltségét, végül több okból is megállapodtak egy "múzeum-műhelyben": a projekt elég merész volt, de nem közvetlenül stilizálta az 1920-as évek avantgárdját.; feltételezi a régi funkció - műhelyek - felelevenítését. A projekt számos más javaslathoz hasonlóan megoldja a múzeum belvárosban való elhelyezésének problémáját azzal, hogy főleg egy földalatti térbe helyezi. Ugyanazon verseny sok más projektjétől eltérően a projekt részletes leírással van bemutatva; bemutatjuk teljes egészében, illusztrációkkal együtt.
A projekt szerzői leírása:
„Ez a projekt egy klasszikus múzeum ellentéte. Ez nem a VKHUTEMAS anyagi megtestesítőjének múzeuma, hanem egy hely, ahol át lehet érezni a híres iskola szellemét és hangulatát. A VKHUTEMAS Központ egy kreatív tér a városi értékek folyamatos létrehozásához, egy nyitott laboratórium, ahol kutatási, oktatási és kreatív folyamatok zajlanak.
A műhelyek a komplexumunk legfontosabb elemeivé váltak. Ezek a VKHUTEMAS szellemét a városi térbe közvetítő vitrinek. Ezek egy olyan platform, amely lehetőséget nyújt a kreatív potenciál kiaknázására számos területen. A műhelyekben végzett munka végső célja egy szezonális művészeti tárgy létrehozása és ötletek bemutatása a pályára lépő művészektől a városig.
A műtárgyak nem csupán múzeumi kiállítások, hanem időszakosan frissülő művészeti tárgyak, amelyeket egy múzeumi verseny keretében hoztak létre. Ez azt jelenti, hogy a komplexumnak nincs állandó megjelenése és kiállítása, alkalmazkodik a folyamatosan fejlődő művészeti világhoz.
A VKHUTEMAS képzés felépítéséből adódóan a multidiszciplináris gondolatot alapvetőnek tekintjük. A központ a következő tevékenységi területeket mutatja be: szobrászat, építészet, ipari formatervezés, festészet, fotózás. Minden irány szimbiózisban létezik az alsó szinten, és a felszínen egyértelműen elkülönül.
Térbeli-térbeli összetételét tekintve a komplexum elsősorban földalatti tér, a Miasnickaja utca negyedének udvara alatt oszlik el. A projektben a meglévő épület negatív terét használtuk fel. A várossal 6 érintkezési pont marad a felszínen.
A föld alatt a múzeum kapcsolódó kiállítási és kutatási terek sorozatára oszlik, amelyekben a hétköznapi látogatók, alkotók és kurátorok felhalmozzák az ismereteket. Ezen terek felett találhatók a műhely helyiségei, amelyekben az egyes tevékenységi területek elkülönülnek a többitől. Maga az alkotói folyamat a műhelyekben zajlik, ezek felszerelt szobák, amelyekben a művészek megtestesítik ötleteiket. Az udvarok teljes utcai tere a műtárgyak bemutatása a múzeumlátogatók és a járókelők számára - a műhelyekben végzett munka eredménye.
Egy ilyen komplexum nemcsak kutatási és kreatív klaszterré válhat, hanem az egész város kreatív fiataljainak propedeutikai bázisává is válhat.
Szobrászműhely
A műhely a színház téren található, és jobban integrálódik a városba, mint bármely más. A Myasnitskaya utcán sétáló vagy az előadást elhagyó polgárok megnézhetik a változó kiállítás telepítését. Ötvözi a kreativitás platformját, egy kiállítóteret, egy előadótermet és egy tranzitutat, amely összeköti a komplexumot a Chistye Prudy metróállomással.
A műhelyek teteje akadálytalanul megközelíti az Et Cetera színházat, anélkül, hogy beavatkozna a város természetes tranzit útvonalaiba.
Az építészet műhelye
A műhely a RAZHViZ udvarán, a VKHUTEMAS egykori épületében található. A műhely mérete nem korlátozza az alkotókat, és lehetővé teszi az igazán gigantikus struktúrák befogadását. Ez lehetővé teszi az objektum megtekintését, beleértve a város utcáit is. A műhelyben való mozgást úgy számolják, hogy a nézőnek lehetősége legyen az expozíciót a szögek maximális számából megtekinteni. A pályázaton nem nyert projektek miniatúrái a fal fülkeiben helyezkednek el, a műhelyt körülvevő rámpa mentén.
-
1/3 fotóműhely. VKHUTEMAS múzeum-műhely © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
-
2/3 fotóműhely. VKHUTEMAS múzeum-műhely © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
-
3/3 A fotóműhely. VKHUTEMAS múzeum-műhely © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
Fotóműhely
A Myasnitskaya utca 21. háza helyi nevezetesség, mert itt lakott a VKHUTEMAS híres képviselője, Alekszandr Rodcsenko. Pontosan
itt készült a "Fire escape" fotó. A nagy mester múzeum-lakásába vezető lépcső a műhely domináns jellemzőjévé vált.
Festőműhely
A műhelyt tartó szerkezetek a lakóház tűzfalával szomszédosak. Maga a műhely egy üveg szoba, amely a talajszint feletti elhelyezkedésével együtt egyedülálló megvilágítást és áttekintést nyújt a város panorámájáról.
Interaktív terület
Hely a helyi lakosok és a komplexum vendégei számára. A teret korlátozó sztélék mindegyikéhez tartozik egy QR-kód, amely lehetővé teszi, hogy megismerkedjen a VKHUTEMAS képviselőivel. A tér alatt van egy amfiteátrum, ahol különféle események zajlanak.
Ipari formatervezési műhely
Az épület egy paternoszter újragondolása - egy folyamatos lift. A fülkék mindegyike egy kávézó, asztallal kettő számára. A dinamikus kialakítás lehetővé teszi a látogatók számára, hogy megismerjék a műhely minden szintjét, és megfigyelhessék a háztartási cikkek és bútorok készítésének folyamatát."
2. hely
Gépesített múzeum VKHUTEMAS / Rozhdestvenka-11 (MARCHI)
Rashid Gilfanov / MARHI
Az avantgarde visszatekintés stílusában bemutatott projekt örökli és fejleszti az átalakíthatóság és a sokoldalúság, valamint a jövő futurisztikus törekvéseit. A szerző a múzeumot „máskor gépként” mutatja be.
A szerző leírása:
„A híres építész, a VKHUTEMAS hallgatója, Leonid Pavlov nyilatkozata szerint:Az építészet már nem képes gyorsan változni a változó funkciókkal, az építészet kénytelen általánosítani a teljes funkcionális folyamatot, át kell mozdulnia a mobil funkció fogalmaira.”A VKHUTEMAS gépesített múzeum építészeti elképzelése megfelel a nagy mester: a struktúrának nincs szigorúan meghatározott funkciója, csak egy héja a jelen és a jövő eseményeinek, amelyekről te és én sem tudunk.
Ezért a struktúra olyan struktúrákon és mechanizmusokon alapszik, amelyek képesek megváltoztatni a terek alakját és konfigurációját, átalakítani egy objektum funkcióját, és ezért képesek alkalmazkodni a kor új kihívásaihoz.
-
1/4 Gépesített Múzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
2/4 Gépesített Múzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
3/4 Gépesített Múzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
4/4 Gépesített Múzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
Az átalakításokat a következők révén hajtják végre:
1. Vízszintes mozgás - a képernyő A képernyő információs képernyőként, filmvásznként vagy média dekorációként szolgálhat különböző események során.
2. A kiállítótér padlószintjeinek (rajtuk mozgatható pavilonokkal) és az előtér függőleges mozgása.
3. A pavilonok hosszanti / keresztirányú teleszkópos tágulása. A mobil pavilonok 3-3-3 méter méretű moduláris vázak, amelyek teleszkóposan képesek tágulni. Ezek a pavilonok elektromos motorral és távirányítóval ellátott alvázra kerülnek, és egy adott algoritmus alapján képesek mozogni a városban. A pavilonok használhatók: kiállítótér, munkatér, kommunikációs tér, olvasóterem stb.
Ennek eredményeként a felhasználók rendelkezésére áll egy olyan mechanizmus, amely készen áll arra, hogy érzékeny legyen igényeire, és készen áll a forma és a funkció megváltoztatására."
3. hely
Múzeum-gyár VKHUTEMAS / Muzeon
M. A Scsukina
A zsűri érdekesnek találta a projektet, bár "nyers", de befejezetlen. A szerző a múzeumot a Muzeon Parkban találja meg, a múzeumot úgy értelmezi, hogy "nagy kreatív műhelyek" részben temetkeznek a föld alatt, és ötvözi a "termelés" részt a kiállítással, a tér fejlesztésének három különböző módját ötvözve. Hangsúlyozzák, hogy az épület magas, de nem vitatkozik az Állami Tretjakov Galériával; a kötetek megjelenését funkciójuk szabja meg. Kilenc blokk képviseli a VKHUTEMAS műhelyeket.
A szerző leírása:
„A VKHUTEMAS Múzeum-Gyár a Muzeon Parkban található. Terület 0,9 hektár.
A múzeumnak három lehetősége van a látogatásra: a mester útja (produkciós elmélyülés), a látogató útja (szemlélődés / megértés) és a kombinált út, amikor a látogató meglátogatja a kiállítást, és gyártással foglalkozik, megerősítve tudását.
Indoklás a múzeum helyéről Moszkvában
Ennek a helynek a városrendezési viszonyai diktálják a magasságot és a beilleszkedést a leendő múzeumkomplexum természetébe. Úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy épületet, amely nem ütközik az "Új Tretjakov Galéria" meglévő épületével, valamint folytatják a park koncepcióját a területén található nagy kreatív műhelyek létrehozásával.
-
1/6 VKHUTEMAS Múzeum-Gyár © Maria Shchukina
-
2/6 VKHUTEMAS Múzeum-Gyár © Maria Shchukina
-
3/6 VKHUTEMAS Múzeum-Gyár © Maria Shchukina
-
4/6 1-1. Szakasz. Múzeum-gyár VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
5/6 Általános terv. Múzeum-gyár VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
6/6 Az út, a kép fogalma. Múzeum-gyár VKHUTEMAS © Maria Shchukina
A mester útja az 1. emelet szintjéről indul, a + -0.000 jelig. A múzeum belső terébe kerülve a látogató meglátja a produkció magját, ahol az emberek a mester irányításával jövőbeni kiállításokat készítenek a kiállítótermekben. Ennek az útnak a jelentése a kiállítás magával ragadó megközelítésében rejlik. A látogató tanonc lesz, és a mester vezetésével ismereteket és tapasztalatokat szerez a termelés elemeivel való interakció révén. A gyártási blokk 4 szintes saját funkciókkal rendelkezik: műhelyek, gyártás, építészet és festészet.
A látogató útja a -4100 ponton található. A múzeum 9 tömbből áll = 9 VKHUTEMAS kar. A látogató végigjárhatja a kiállítás teljes útját, megismerheti az összes karot, vagy ellátogathat az őt érdeklő csarnokokba. Ezenkívül minden csarnokból van egy átjáró a gyártási blokkhoz, ahol az emberek a tapasztalatokat felhasználhatják tudásuk megszilárdításához. A VKHUTEMAS Múzeumnak a lakosság modern igényeire kell reagálnia a VKHUTEMAS oktatási rendszerének és ideológiájának prizmáján keresztül”.
A verseny rövid listája. Oklevelek
Anastasia Sibgatullina projektje komolyan igényelte az egyik díjat, de a szavazás eredménye szerint nem sikerült. A szerző a Sokolniki Parkban található helyet a park, mint a szovjet építészet mérföldkőnek számító értékével igazolja. A VKHUTEMAS karait jelölő, 8 tömbből álló félig földalatti múzeum egy kiterjesztett téglalapba van írva a fő sikátorban, amely a park bejáratától a híres körig vezet. Mivel a múzeumot eltemették, nem sérti a vizuális tengelyt, a tetőt pedig közterületként használják.
A következő projekt szerzői két, a műhelyek történetében kulcsfontosságú múzeumot javasolnak: a Rozhdestvenkán kialakul egy múzeum földalatti tárolóval és kiemelő toronnyal, üveggel, erkéllyel, ahonnan kilátás nyílik a konstruktivizmus emlékeire. Mjaznyickaján, a Glazunov RFZhViZ udvarán egy "replikátort", egy másik hasonló rúd tornyot építenek.
Projekt M. Sh. Musadajevnek nincs explikációja és egyértelműen megjelölt helye, de nyilvánvaló, hogy kiterjesztett földalatti teret és tornyos köbtérfogatot foglal magában. A valószínűleg moduláris kocka homlokzatait az absztrakt avantgárd festmények szellemében tervezték.
Kivételesen merész projekt: az Állami Tretjakov Galéria északi udvarának tornyát és a Muzeonban a tengelyén lévő labda felét egy csuklós járat köti össze.
-
1/3 VKHUTEMAS Múzeum © Elchin Akperov
-
2/3 VKHUTEMAS Múzeum © Elchin Akperov
-
3/3 VKHUTEMAS Múzeum © Elchin Akperov
A projekt D. M. Yakhno azzal a javaslattal, hogy a múzeumot a Zholtovsky Hexagonba helyezzék a Kultúra és Szabadidő Központi Parkjában. A javaslatot az motiválja, hogy Ivan Zholtovsky az 1920-as években a VKHUTEMAS-nál és Konstantin Melnikov dolgozott a Gorkij Parknál. A javaslat hátránya, hogy a Hatszög helyreállítását már a Kortárs Művészeti Garázs Központ végzi.
M. V. Sogoyan és A. I. Elistratova projektje az egyik alternatív javaslat: a Bolsoj Kiselny sávtól a VKHUTEMAS galéria előadótermén át az Ararat szálloda tetején végződő gyalogos útvonalat múzeumnak tekintik. Ennek a javaslatnak az a pluszja, hogy egy valóban működő, a műhelyeknek szentelt harere-t használnak, valamint annak realizmusát: mint tudják, a múzeum építésére még nincs pénz vagy terület.
Az alábbiakban bemutatunk még néhány zsűri diplomával ellátott projektet:
A verseny zsűrije:
E. Amaspyur, M. Labazov, I. Zaika, S. Savin, M. Merigi (Olaszország), O. Kabanova, A. Selivanova, S. Malakhov, Y. Tarabarina