3D Terek - 3D Egerek

Tartalomjegyzék:

3D Terek - 3D Egerek
3D Terek - 3D Egerek

Videó: 3D Terek - 3D Egerek

Videó: 3D Terek - 3D Egerek
Videó: Bir sutkada jaý gurup bolýar. 3D jaý print etýän tehnologiýa. Usta işletmäge gerek ýok. Türkmenistan 2024, Április
Anonim

Amikor 2D-ben terveztem az AutoCAD programban, a pozícionálás egyszerű volt: két irány a rajz elhelyezéséhez, és egy egér kerék a nagyításhoz / kicsinyítéshez. Amikor úgy döntöttem, hogy elsajátítom a 3D CAD-t, szó szerint azonnal szembesültem a kérdéssel: "Hogyan lehet egy 3D-s modellt elforgatni és az összeszerelési elemeket csak két síkban mozgó egérrel elhelyezni?" Amikor elsajátítottam az alkalmazást, olyan funkciókra bukkantam, mint a 3D Orbit, az Object View, a Select Selected és más eszközök a 3D-s modellekkel való munkavégzésre, majd a gyorsbillentyűk halmaza a pozícionáláshoz … De az az érzés, hogy milyen lehet - akkor más módon nem tűnt el. Egy idő után megismerkedtem a SpaceMouse Classic 3D egérrel (most már nem érhető el). Nekem tetszett az ötlet, hogy a modellt egérrel szabad kézzel mozgassuk. Igaz, eleinte nem nagyon működött: a modell elrepült a képernyő széléről, majd "görbén" megfordult, de 15 perc után selyemként viselkedett. Most eljutott arra, hogy ha a tervezéskor nincs a bal kezem alatt a szokásos 3D-s egér, akkor kényelmetlen lesz a munka. Sőt, a két kézzel végzett munka nagyon időtakarékos. Ebben a cikkben megpróbálom részletesen elmagyarázni, mi a 3D egér, és hogyan egyszerűsítik a 3D-vel dolgozó ember munkáját.

A 3D egér egy olyan manipulátor, amely egy joystickkal ellátott 3D helymeghatározó eszköz 3D tervező rendszerekben vagy olyan alkalmazásokban való munkavégzéshez, amelyekhez az objektumok 3D térben történő mozgása szükséges. A manipulátor a billentyűzet másik oldalára van telepítve az egérrel. Így míg a jobb kéz normál egérrel végez műveleteket, a bal manipulálhatja a 3D egeret. Természetesen a munka ezen algoritmusát a jobbkezes embereknél feltételezik, a balkezeseket felcserélik (1. ábra).

nagyítás
nagyítás

Ábra. 1. A kezek helyzete az egér és a mutatóeszköz használata közben

Kinek van szüksége 3D egerekre? Erre a kérdésre könnyű választ adni - mindenki számára, aki 3D alkalmazásokat használ. Néhány alkalmazást és programot az 1. táblázat sorol fel.

1. táblázat: 3D egerek hatóköre és alkalmazásai

Tervezés

Autodesk Inventor

AutoCAD

AutoCAD Mechanical

Építészet

AutoCAD

AutoCAD architektúra

GIS

AutoCAD Map 3D

AutoCAD Civil 3D

Google Föld

3D tervezés / modellezés

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max Design

Autodesk Maya

Autodesk MotionBuilder

Autodesk AliasStudio

A 3D egerek több mint 120 olyan operációs rendszer alkalmazást támogatnak, mint a Windows, Mac OS X, Linux, UNIX. A közelmúltban trendek mutatkoztak a 3D-s egerek használatában a játékiparban.

A 3D egerek használata lehetővé teszi számos művelet párhuzamos végrehajtását (például egy modell forgatása 3D manipulátorral és egy tervezőeszköz kiválasztása 2D egérrel), ami jelentősen időt takarít meg. Az alábbi ábra (2. ábra) bemutatja a munkafolyamatot 3D manipulátorral és anélkül.

nagyítás
nagyítás

Ábra. 2. Időmegtakarítási séma, ha csak kétdimenziós egérrel dolgozik (fent) és 3D manipulátorral dolgozik (lent)

A 3D egér fő eleme egy mozgásvezérlő, amelynek minden modellben ugyanaz a működési elve. Hat szabadságfok (három lineáris és három szög) biztosítja a modell mozgását és forgását minden irányban. Ebben az esetben kikapcsolhatja a szabadság fokát, megfordíthatja a tengelyeket, felcserélheti a Nagyítás / Eltávolítás és a Fel / Le funkciókat. A haladási / forgási sebesség a mozgásszabályozóra kifejtett erőtől függ. Az erőérzékenység a beállítások panelen konfigurálható.

Jelenleg a készüléknek négy modellje van. Fő jellemzőiket a 2. táblázat mutatja be.

2. táblázat: A 3D egérmodellek főbb jellemzői

Pro

Kulcsok száma, db

15

21

31

Súly, g

250

479

593 (USB), 619 (soros)

850

880

Méretek (hossz x szélesség x magasság), mm

68x68x46

78x78x53

194x139x58

236x143x53

231x150x58

A SpaceNavigator for Notebooks és a SpaceNavigator modelleknek két gombja van, amelyek két különböző alkalmazásfunkció meghívásához vagy a szükséges billentyűparancshoz rendelhetők (például ALT + TAB). Ezenkívül, ha egy alkalmazásnak különböző munkakörnyezete van, akkor mindegyikhez két külön eszköz rendelhető. Például, amikor az Autodesk Inventor Sketch környezetében dolgozik, hozzárendelhet olyan eszközöket, mint a Kör és a Vonal, az Összeállítási környezetben pedig az Összetevő és a kényszerek beszúrása. Ugyanakkor nagyon egyszerű a funkciók átrendezése: csak nyissa meg a Beállítások panelt, válasszon ki egy kategóriát, majd mozgassa a szükséges parancsot a megfelelő kulcs területére (3. ábra).

nagyítás
nagyítás

Ábra. 3. Eljárás a "gyors" billentyűk hozzárendeléséhez egy 3D egéren

Az olyan modellekben, mint a SpaceExplorer és a SpacePilot, sokkal több a kulcs (4. ábra).

nagyítás
nagyítás

Ábra. 4. Kulcscsoportok a SpaceExplorer (balra) és a SpacePilot (jobbra) modelleken

Az eszközökön csoportokra vannak osztva:

1) az ESC, a SHIFT, a CTRL és az ALT "módosító" billentyűk, amelyek ugyanúgy működnek, mint a megfelelő billentyűk;

2) a Felső, Jobb, Bal és Első billentyűk egy csoportja, amely hozzáférést biztosít a háromdimenziós modell hagyományos vetületeihez (elülső, jobb, bal, felülnézet). 3D üzemmódban történő munkavégzéskor lehetőség van a 2D mód bekapcsolására a gyors mozgatáshoz, a vetítések nagyításához vagy csökkentéséhez;

3) a Fit gomb (az összes megjelenítése) nagyítja a 3D-s modellt úgy, hogy az teljes mértékben megjelenjen a grafikus ablakban;

4) a Panel gomb meghívja a beállítási panelt, amelyen keresztül a funkciókat újra hozzárendelik, és az eszközt konfigurálják;

5) a "+" és a "-" gombok a mozgásszabályozó érzékenységét állítják be erővel;

6) két testreszabható kulcs, amelyek két különböző alkalmazási eszközhöz rendelhetők;

7) a Dom billentyű engedélyezi / letiltja a modell mozgatásának funkcióját egyszerre csak egy tengelyen;

8) hat programozható gomb;

9) LCD kijelző, amely a programozható gombokhoz rendelt eszközök nevét jeleníti meg;

10) Config gomb, amely lehetővé teszi hat programozható gomb készletének megváltoztatását.

Például az Assembly környezetben végzett munka során az 1. készlet tartalmazhat olyan eszközöket, mint a komponens beszúrása, a kényszerek, a másolás stb., És a 2. készlet ugyanabban a környezetben tartalmazhatja a tömböt, a tükrözött komponenseket stb. A generált halmazok száma nincs korlátozva (volt türelmem 300-at létrehozni, aligha kell senkinek több). Azok számára, akik nem érzik jól az 1-3-as alapértelmezett kulcsparancsokat, lehetőség van azok megváltoztatására (például 15 egyedi eszköz rendelhető hozzá a "Build 300" készlethez).

nagyítás
nagyítás

Ábra. 5. Egyedi parancsok hozzárendelése kulcsokhoz

Ábrán. A 6. ábra világosan szemlélteti annak előnyét, hogy egy 3D-s egeret kis feladatokhoz használunk három különböző CAD alkalmazásban. Amint a grafikonokból kiderül, a tervezési idő 37% -kal, az egér "futásteljesítménye" 47% -kal csökkent.

A 3D-s alkalmazásokban dolgozók tudják, hogy az idő a projekt lényege, és a 3D-s manipulátorok megtakarítják ezt az időt.

nagyítás
nagyítás

Ábra. 6. Grafikonok "futásteljesítmény" és a tervezési idő. A felső skála 2D egér, az alsó skála 3D egér.

Egy kicsit a technológiailag legfejlettebb egérről

nagyítás
nagyítás

Az eddigi technológiailag legfejlettebb egér a SpacePilot PRO. Ez a modell megérdemli a részletes mérlegelést. Elődjétől, a SpacePilot modelltől a legjobbakat örökölte, és emellett számos új lehetőséget talált. Tartsunk velük részletesebben.

A modell rendelkezik egy második helyzetérzékelővel, amely 4 mikron (az emberi haj vastagságának körülbelül 1/25 vastagságát) érzékelheti. Ez természetesen lehetővé teszi az egér lehető legpontosabb pozícionálását.

Több gomb található a készüléken, és sokuknak két funkciója van - attól függően, hogy melyik sajtót készítették, hosszú vagy rövid. Például a 90 fokos forgatógomb rövid megnyomásával a modell az óramutató járásával megegyező irányba, míg a hosszú nyomás az óramutató járásával ellentétes irányba fordul.

Ezeknek a funkcióknak köszönhetően sokkal több a normál nézet. A modell mostantól elöl / hátul, felül / lent, balra / jobbra nézhető, két izometrikus nézetben, valamint az óramutató járásával megegyező és az óramutató járásával ellentétes irányban forgatható.

Lényegében 10 funkciógomb létezik: az 5 gomb mindegyikének két funkciója van egy rövid vagy hosszú gombnyomás miatt.

nagyítás
nagyítás

De legfőképpen a nagy színes kijelző vonzza a figyelmet. Mostantól nemcsak a funkcióbillentyűkhöz rendelt eszközök nevét olvashatja el, hanem megtekintheti a levelezési, a naptár- és az Outlook-feladatokat, valamint az RSS-t is.

Általánosságban elmondható, hogy az új egér szélesebb hasznos funkcióval rendelkezik, és megérdemli, hogy hű társ legyen egy 3D-s szakember számára.

/ Szerző: Alexey Sidorov /

Ajánlott: